Я привыкаю к свободе от людей, От их тупых разговоров и идей. Я отдыхаю от тех, кто утонул во вранье, Кто даже дату рожденья меняет себе.
Я привыкаю к свободе от тебя. Приятней жить мне в природе, не любя, Не слыша пошлых признаний в вечной любви. Тебе ж со шлюхой приятней, ну так к ней и иди.
Я привыкаю к свободе с дырою во лбу. Душа свободна, а тело гниет в гробу.
1 сезон Xin Zhao Vladimir Galio Urgot Miss Fortune Sona Swain Lux LeBlanc Irelia Trundle Cassiopeia Caitlyn Renekton Karma Moakai Jarvan IV Nocturne
Рунтерра (Runeterra) - название планеты, на которой все события и происходят
Руническая Война (The Rune War) Всего лишь двести лет назад, Рунтерра висела на волоске от катастрофы. Так скоро как обитатели Рунтерры в древние времена объединялись в племена, противоборствуя другим племенам, противоречащим их интересам. Вне зависимости от эры, методом решения их споров всегда была магия. Каждая армия либо получала магическую поддержку, либо уничтожалась заклинаниями и рунами. Любой зачарованый предмет, что делался в те времена, служил военному искусству. Призыватели - которые, как правило, представляли политические интересы Валорианских государств - самолично вступили на тропу войны, пустив в ход всё своё магическое могущество, без оглядки на последствия. При таком обилии возможностей для магической реализации, у призывателей было ничтожно мало мотивации для изучения более environmentally-friendly методов политических взаимоотношений.
В течении последних двухсот лет угроза от некотонтролируемой магической войны нависла над каждым жителем Валорана. Последние две Рунические Войны до неузнаваемости изменили географический облик континента, даже после того, как магия была сфокусирована на восстановление. Неистовые землетрясения и ужасающие штормы, преисполненные магической энергией, потрясли Валоран, навсегда изменив жизнь каждого его обитателя, даже после осознания ужасов войны и попыток всё исправить. И была рождена теория, как вести Руническую Войну, не подвергая мир масштабным катастрофам.
Лига Легенд (The League of Legends) Прямым откликом на растущие политические и географические потребности (инстабилити), ключ Валоранских магов - включая огромную мощь призывателей, - был направлен на решение конфликтов более контролируемой и организованой (системик) войны. Они сформировали организацию под названием "Лига Легенд", цель которой было наблюдение и урегулирование политических конфликтов Валорана. Housed in the Institute of War, the League would be given the authority by Valoran’s political entities to govern the outcomes of the organized conflict they would administer.
Карта читать дальше большое картинг Валоран (Valoran) (Северные Земли) Northern Lands -- (Кипящее Болотo) Bubbling Bog -- (Демасия) Demacia -- (Фрельорд) Freljord -- (Воющая Топь) Howling Marsh -- (Сталеклинные Горы) Ironspike Mountains -- (Каладаун) Kaladoun -- (Каламанда) Kalamanda -- (Каладаунская Трясина) Marshes of Kaladoun -- (Ноксус) Noxus -- (Пилтовер) Piltover -- (Змеиная Река) Serpentine River -- (Институт Войны) The Institute of War -- (Заун) Zaun (Великий Барьер) The Great Barrier -- (Могронский Перевал) Mogron Pass -- (Гора Гаргантуан) Mount Gargantuan (Южные Земли) Southern Lands -- (Равнина Файрон) Fyrone Flats -- (???) Icathia -- (Кумунгу) Kumungu -- (Джунгли Плаго) Plague Jungles -- (Пустыня Шурима) Shurima Desert -- (Равнина Бурь) Tempest Flats -- (Уртистан) Urtistan -- (Страна Вуду) Voodoo Lands -- (Страна Йордлов) Yordle Land -- (Город Бэндл) Bandle City (Соседние острова) Surrounding Islands -- (Синепламенный остров) Blue Flame Island -- (???) Bilgewater -- (Иония) Ionia -- (Теневые острова) Shadow Isles
Yay! The concept art for the Bandle City! Now all the City-States have one. I'm glad I was right that the yordles live in a semi-farm/village like community....with rockets in their backyard. =D December 8 by Cidem1324 Бэндл Сити - государство в южной части Валорана, столица страны Йордлов и родной дом для этой расы. Подавляющее большинство йордлинской общины проживают в южно-восточной части Валорана, окруженные Sablestone кряжем, служащим естественной преградой между страной йордлов и враждебными государствами. Спустя века кочевничества, йордлы наконец-то осели в Ruddynip Valley, где нынче возвышается Бэндл Сити. Не смотря на то, что йордлы выглядят достаточно наивными и простодушными, в их городе царят интриги и мистерии.
Йордлы Равно как и люди, йордлы - разумные прямоходящие существа. Разделяются по половому признаку (очень важное уточнение xD). Йордлы значительно меньше людей; рост мужчин и женщин (опять идиотское уточнение... в конечном варианте уберу, а пока пусть повисит для лулзов) не превышает 1 метра, в среднем колеблется около 80 сантиметров. Внешность йордлов варьируется от подобной человеческой до фурриобразной (ушки, хвостик и шерсть по всему периметру прилагаются). Равно как и цвет кожи йордлов, в отличии от человеческой, имеет гораздо больший спектр пигментации; хоть и не существует аргументированого объяснения этому явлению, есть мнение, что таким образом на йордлах отмечена их причастность к магической сущности Рунтерры. При солнечном свете йордлы видят гораздо хуже, чем люди - зато у них прекрасный слух и способность видеть в темноте благодаря инфракрасному зрению. Furthermore, they are commonly characterized by their dependence on language, as well as their creation and utilization of complex tools.
Культура Йордлы ощущают потребность в социальном взаимоотношении друг с другом гораздо сильнее, чем люди. В целом, йордлы - очень мирная и дружелюбная раса, often marked with streaks of joviality and light prankishness; their moral compass is most often pointed toward goodness and benevolence. Their desire for social interaction drives them toward this ethos, as the mental health of a Yordle is very much dependent on the positive company he or she keeps. This does not mean, however, that they are incapable of cruelty and evil. In fact, a Yordle who is kept in isolation for too long – especially from contact with other Yordles – runs the risk of becoming withdrawn and sullen. Some who already are centered more toward malevolence will become exceedingly so in due course. These Yordles will often twist their desire for social interaction into a desire to seek out others to inflict pain and suffering upon them, one extreme example being Veigar, the Tiny Master of Evil.
The Mothership Неподалеку от центра Бэндл Сити размещен Mothership, громадный и незаконченный космический корабль (rocket ship). Никто не знает, откуда взялась эта бандура, но доподлинно известно, что она была здесь еще до того, как первые йордлы-кочевники осели в Ruddynip Valley. The ship is a cultural icon for Yordles across Runeterra, and their society is unified around the concept of “getting it ready,” or restoring the broken-down structure as a symbol of cooperation. Unfortunately, actual cooperation ends with several unfinished projects littering the site, and ongoing debate over what should be done next.
Recently a local tinker named Beardly Kittle discovered a fossilized cupcake that had been expelled out from the Mothership. During this time witnesses claimed to see lights flashing across the ship for a few seconds. Yordle scientists continue to investigate, though they found it unlikely that the Mothership will be turning on again anytime soon. Nevertheless, the discovery has awakened unified celebration in Bandle City, with Mayor Dennison Jadefellow declaring a city-state holiday.
А у меня есть мечта - издавать ежемесячный журнал о компьютерных играх для девушек =) Это будет хит, если грамотно взяться за реализацию. И сегодня я сделала первый шаг к своей мечте - купила справочник по Adobe InDesign CS4, самая популярная программа верстки полиграфических макетов (по крайней мере, по словам моей мамы, которая работает журналистом). Выучусь, получу практический опыт в издательской сфере в качестве дизайнера-верстальщика, и лет через пять-десять попробую замутить свой журнал =)
ОМГ. Только что я видела Эвелину, которая купила две рубашки на армор и воротник на мэджик резист. *FACEPALM* Хотя логику человека можно понять. Шутка ли, бегает почти нагишом по осенней локации. Холодно лять.
Сумела я-таки сделать фуллзакуп и протестировать свою сферическую Эш в вакууме в бою против людей. Как и ожидалось - ЗЛО. Адское ЗЛО с запредельным атакспидом и перманентными критами с тычки по 800. Но тонкая что бумажный лист, Катенька ультой раскладывала меня в долю секунды. Ненавижу блинкеров =( По сути, ее любой персонаж убьет, если догонит и в фокус поймает. Но во-первых, я сама одеваюсь на скорость передвижения, во-вторых, накладываю замедление с каждой атакой. Фигвам называется в открытом тимфайте, но когда сцуко ганкеры выпрыгивают из кустов... Остается только с грустью дожидаться реса =(
Мы с Джарваном сосали ровно до шестого уровня. Урон с флага Джарвана мизерный, а прыгнуть с копьем союзник мой не решался (и правильно делал, разложили бы по косточкам в считаные секунды). Мои аое стрелы на первых уровнях имеют 15+ секунд кулдауна, и чтобы увернуться от них - достаточно спрятаться за крипа. В то же время Джакс мерзавец прыгучий, да еще с баффом на дамаг. Я стараюсь держаться подальше, и завидев характерную ауру баффа - делаю ноги под туррель. Джакс перефокусируется на Джарвана, прыгает и назад, а я, отбежавшая, уже банально не успеваю вернуться и ткнуть стрелой в ребра. И Мастер Йи, с его читерным блинком по ближайшим врагам... Нас с Джарваном прижали к туррельке жестким харрасом, но мы продолжали мужественно отбивать крипов волну за волной, по мере возможностей контратакуя в ответ. И все изменилось в считаные секунды, когда мы получили свои ультимейты =) Мы по очереди слетали к фонтану, отрегениться и закупиться. Мастер Йи убежал на мид в попытке ганкнуть Мальзахара, и Джакс остался один. Джарван Четвертый метнул флаг, рванулся вперед, и с воинственным криком "За Демасию!!!" заточил себя и врага в отвесных скалах. "За Фрельорд!" - тихонько повторила Эш за демасианским королем, и ультанула ледяной стрелой, застанив Джакса После этого преимущество на лайне перманетно переметнулось на нашу сторону. Мы вели аккуратную борьбу, держась подальше от радиуса блинков, но едва кулдаун ультимейтов откатывался - внезапно нападали и нагибали. Очень приятно стоять Эшой на лейте напару с Джарваном, очень. Две демобилизирующие ульты - и вот уже противник скорым экспрессом отправляется на свой фонтан.
Сферическая Эш в вакууме Записываю сюда, чтобы не забыть, какие именно таланты/руны/айтемы я на нее планирую :) Айтем кор - берсерк боты для скорости атаки, ласт виспер для быстрого увеличения урона и своего КПД для команды, ну и всеми любимый инфинити эйдж. Все это счастье стоит 7.2к золотых, такая сумма примерно набивается к 20-30 минуте игры, и как раз в среднем все бои моего уровня заканчиваются именно в этом временном промежутке. Если бой продолжается - докупаю фантом дэнсер для аспд и блэк кливер для дамага. Так и не придумала, что взять шестым айтемом. Очень хочется что-нибудь на хп (вармог бвахаха), но надо учитывать тот фактор, что фуллзакуп сделаю не только я, и другим керри мои дополнительные 1к хп не будут помехой. Скорее всего, я буду брать баньши, если у противников будет станер (и баньши я буду брать третьим аль четвертым айтемом, а не шестым). Если его нет - соберу второй инфинити, и буду зверски критовать :)
Конста (тот самый Блицкранк, на которого я ругалась постом ниже, и Галио) после вчерашней фейловой атаки предлагает мне сыграть автоатакером Даже скорее вернуться к автоатакером - когда я начинала играть в лол, моим первым персонажем была ледяная лучница Эш, которую я пикала довольно-таки длительное время. Но я уже устала от Эш. Ее растерзать за нефиг делать. Ее фокусят даже чаще, чем Райза, потому что каждый хочет забрать халявный фраг. Персонажей с блинком я вообще боялась, как чумы, а сейчас, за Райза, я молча ликую, когда какое-нибудь чудо прыгает в радиус моего прокаста. Нет, Эш имеет и свои преимущества. Она единственная, кто с каждой атакой накладывает перманентное замедление - всем остальным для этого надо брать либо синий бафф, либо покупать фрозен маллет/рилай кристал скипетр. У нее вездесущая ульта, которая может застанить или вовсе добить врага на другой стороне карты. Конечно, очень тяжело попасть, но если враг не отошел с траектории полета стрелы и поймал сей подарочек с небес - лулзов ловишь немеренно. Эскейп-механизм у нее хороший - одеваться на скорость передвижения и замедлять врагов, против такой тактики может помочь либо своевременный стан, либо блинк и прокаст. Крипов фармит на ура, вопрос денег не будет стоять так остро, как у Райза. Халявный просвет кустов каждую минуту. Просто нямка, а не чемпион. Но хрупкаяяяяяя... Падает с двух плевков и контрольного удара рукоятью в переносицу. А на хп/деф/резист одеваться нельзя, надо поднимать сильные стороны героя, а не пытаться закрыть слабые. Я вся в сомнениях. То, что моя конста не замечает, сколько дамага вливается от моего Райза в тимфайтах, еще не значит, пользы от него нет вообще. Стоит ли менять убийцу-прокастера на значительно уступающую в дамаге, но более универсальную Эш? -_- Райз все равно не в состоянии один решить исход всего поединка, и раз уж команда не в состоянии воспользоваться тем вкладом, который я несу своим персонажем... То нафиг стараться? И нафиг вообще играть таким персонажем, который зависит от грамотности и сплочености всей команды? Как говорится - nobody care, твои усилия были напрасны. В таком случае Эш действительно гораздо более актуальный чемпион.
Дерзкая сучка. В открытую не боялась фармить крипов, держа лайн соло против двоих. Едва ловила рунную тюрьму от меня - кидала стелс и скрывалась, делая дальнейший прокаст невозможным. Когда стелс заканчивался, мой трап оказывался в кулдауне, и повторно поймать ассассинку я не могла. Очень интересный эскейп-механизм, я даже как-то не отдавала себе отчет, что буду не в состоянии сделать прокаст. Хотя проблема решаема с помощью стелс детекторных вардов.
Райз полезен ТОЛЬКО в тимфайтах. Понимаешь? ТОЛЬКО!!!
Посылать Райза на мид, или что еще круче - на соло лайн = ПЛОХАЯ ИДЕЯ. Тупой и бессмысленный фид оппонентов. Ватного Райза не побоятся слить даже под башней, а фармить мобов он не может - урон от аоешной флюксы без ульты на первых порах смехотворный. И да, если ты играешь Фидлстиком, и в команде джанглер, и кроме нас стобой рейнджевиков нет - именно ТЫ должен идти на соло лайн! У тебя же, епттвою, есть фир, есть сало, есть хп дрейн! И едва возьмешь ульту - можешь тут же кого-то на респ отправить, а вот моего прокаста на фуллхп может не хватить.
Посылать Райза отбить башню от крипов, в то время как на другом лайне намечается тимфайт = ПЛОХАЯ ИДЕЯ. Ну и что, что у меня есть телепорт? Я его брала чтобы не оставлять союзника в одиночестве на лайне, и вовремя к тимфайтам подтягиваться, а не валить с поля боя туррельку отбивать. Ну и хер с ней, с туррелькой! Зато моё присутствие может обеспечить чью-то преждевременную смерть -> меньше дамага вольется в союзников -> велик шанс того, что ватные персонажи уйдут из этого замеса живыми. Ей-богу, уберу нахрен этот телепорт на какой-нибудь игнайт, дабы предотвратить твои требования валить с тимфайта к туррельке на техническом уровне.
Ты заколебал абсолютным непризнаванием собственных ошибок. Сегодня ты два раза меня подставил, агрессивно продавливая лайн, а потом ВНЕЗАПНО съябывая куда-то по непонятным причинам. А потом еще и меня обвиняешь, хули я за союзниками не слежу. Я что, Сорака, чтобы смотреть на союзников, а не на врагов? Ты действительно хочешь, чтобы я перестала следить, когда кто-нибудь попадет в радиус моей тюрьмы, и акцентрировала внимание на том, в какие именно кустики тебе приспичит? Вот нахер ты, криворукий Блицкранк, сидишь в кустах, если клешней своей все равно никого схватить не можешь? Ты хоть отдаешь себе отчет, что когда ты давишь лайн и уходишь в засаду в крайние кусты, мне приходится стоять на видном месте рядом с тобой, чтобы не дать крипам пройти дальше и обеспечить доступность радиуса тюрьмы, чтобы если ты своей криворукой щупальцей кого-нибудь захватишь, я могла бы тут же сделать прокаст -> а из этого следует, что, во-первых, враги из под туррели будут харрасить меня, ватного мага, а не тебя, гребаного полутанка, а во-вторых, я становлюсь легкой добычей для ганка с реки, ибо у Райза нет эскейп механизма (тюрьма может затормозить одного, это да - но если ганкают трое? если они могут станить/трапить/замедлять? в 70-80% случаев именно так и получается).
Твои поступки далеко не всегда блещат умом и хитроумной тактикой. Пытаться сделать ластхит с малым количеством хп против статусника под башней - это пять баллов. Пытаться преследовать полудохлого Кеннена, оставляя за спиной фуллхп Ноктюрна - выше всяких похвал. Не говоря уже о том, что ты не умеешь ловить клешней, а стоять пять минут перед туррелью с врагами, ожидая, когда же ты наведешь точность и заинициируешь бой - спасибо, больше не хочется. Ну и просто эпик - после респа напару с Галио рвануть в бэкдор, не дожидаясь какбэ дамагерных Райза, Мисс Фортуны и Твича, нарваться в лесу на вражескую фуллтиму, и с позором подарить фраги - а после этого кричать, что мы бесполезны... ДА, блять, мы бесполезны! Потому что Галио вечно где-то в одиночестве хуи пинает, ты криворук и не в состоянии инициировать бой, а мы, рейнджевики, не должны лезть вперед -> тем самым мы не в состоянии выполнить свою задачу и влить дамаг -> и конечно, естественным образом мы становимся бесполезными!
Может быть, конкретно как Блицкранк ты хорош. Но лол - командная игра. И свою роль в команде ты не выполняешь, зато выносишь мне мозги своей критикой.
Хочешь улучшить эффективность нашей команды? Начни с себя! И ты увидишь, как КПД моего Райза резко возрастет.
Всю эпичность ульты Джарвана я поняла только тогда, когда сий благородный джентельмен соизволил её юзануть под вражеской башней, заперев себя с тремя врагами... Любо-дорого было смотреть, как демасианский король, внезапно сообразив, что сотворил ниибическую ахинею, начал в панике пытаться выйти хотя бы за радиус агра башни, но где там... Охреневшие союзники Джарвана просто-напросто сдались, что не удивительно после такой-то подставы.
Райз - однокнопочная ванхитная тварь. Адский дпс за счет прироста к дамагу от маны + отсутствие скиллшотных атак = и на выходе мы получаем персонажа, которым, чтобы убивать, прямые руки не потребуются. Подбежал -> прокаст -> если не слег от контратаки, то убежал и радуется киллам/ассистам, если не выжил - то ждет респа и тоже радуется, потому что его миссия как основного пожирателя вражеского хп на данный тимфайт выполнена. Его смерть, равно как и любого другого мага - это сайленс. Но в отличии от других магопроизводных, которые могут фармить крипов, саппортить, ластхитить, баффать/хилить, другая_какая_полезная_роль, Райз же - чистый пвп чемпион. Поэтому своевременный сайленс и последующий массовый фокус автоматически сводят весь вклад Рунного Мастера в команду к нулю. И тем не менее - я люблю Райза. У него пафосная внешность (да-да, с точки зрения девушки это очень важный пункт), простая тактика (если задачу убивать вообще можно назвать тактикой) и ощутимый урон на протяжении всего боя. Даже неодетый и отстающий по лвлу Райз может навставлять люлей, - а одетый даже танков щелкает как семечки.
Я тут решила посчитать на калькуляторе лолгейма, как бы выглядел мой Райз на 30 лвле аккаунта, с фуллзакупом айтемов и рун. Не уверена, что на практике он будет так же эффективен, но в теории выглядит очень даже вкусно. Сферический Райз в вакууме Итого это чудо будет иметь 500 абилити павер и 40(айтемы)+20(руны)+24(третий скилл) = 84 магической пенетры! И это не считая 15% мпенетры с талантов, которые я не уверена, как именно считать. Другими словами, танкам надо будет слить много денег в айтемы мрезист, чтобы получить какую-никакую защиту против меня. У не-танков резиста не будет вообще, мой дамаг вольется в чистом виде. И кстати, о дамаге... Рунная тюрьма 200 (+300 от ап +190 от маны), Спелл Флюкс 130 (+180 от ап), Оверлоад 130 (+100 от ап, 370 от маны) = 1600 мдамага. +50% Спелл Флюксу от ульты + если повезет в толпе юзануть, то Флюкс ударит несколько раз - итого овер 2к хп. С учетом отсутствия резиста у врагов... БВАХАХАХА!! Шестым айтемом я думаю взять что-нибудь на 20% кулдаун редуса, чтобы спамить скиллами, так сказать, не отходя от кассы.
Такого Райза действительно сможет остановить только сайленс и масс фокус. Ну или жесткий харрас в начале игры, чтобы он не смог одеться и превратиться в чемпионорубку.
И все-таки у Райза есть один существенный недостаток, который сводит всё моё удовольствие игры за этого чемпиона на нет и заставляет подумывать о выборе другой специализации - у него нет красивых скинов, которыми я могла бы заменить стандартный, и таким образом подчеркнуть свою индивидуальность =( Так получилось, что самый красивый скин у Райза именно стандартный... Но, все играют стандартными! Не хочу быть как все! ><